
Neste mais recente artigo de blog damos continuidade ao foco nos pormenores que tornam Liber Domus um jogo tão inovador e único na forma como se encontra estruturado para providenciar a melhor experiência educativa aos estudantes. Desta vez, nos sistemas implementados, a pedido de muitos professores, e que vêm trazer uma dinâmica ainda mais interessante!
Podem acompanhar mais sobre o nosso trabalho durante as próximas semanas bem como as várias melhorias e funcionalidades adicionadas a Liber Domus subscrevendo a nossa newsletter.
Quando pensamos em Liber Domus, pensamos sobretudo num jogo que pudesse ser jogado em casa pelos alunos. Mas limitar o seu uso a estudo autónomo significa desperdiçar potencial! Por isso, pensamos em formas de usar o jogo em relação com o professor e em sala de aula.
Gravação Em Cloud

Quando o aluno completa o progresso de uma aventura e quer terminar o estudo, tem de gravar o jogo. Essa gravação é, normalmente, local. Ou seja, o ficheiro de gravação existe apenas no computador local. Significa que, se o aluno jogar no computador da escola, quando chegar a casa, tem de repetir a tarefa (e vice-versa). Nós ultrapassamos esse obstáculo criando a gravação em cloud. Cada aluno, através do seu login, grava os ficheiros localmente e na cloud ao mesmo tempo (sistema Firebase), permitindo o acesso às suas gravações em qualquer computador com Liber Domus instalado.
Trabalho de Casa

Se o professor quiser usar as aventuras de Liber Domus como forma de dar trabalho de casa aos alunos, pode agora fazê-lo! Naturalmente, não podemos pedir aos alunos simplesmente para fazer o trabalho de casa, precisamos de uma forma de verificar que fizeram realmente a aventura. Agora, e de forma completamente automática, cada vez que um aluno termina uma aventura, é retirada uma imagem da aventura concluída, juntamente com a informação do email, data e hora de conclusão da aventura. As imagens ficam guardadas numa pasta facilmente acessível para que o aluno possa enviar ao professor.
Próximo artigo - Liber Domus em detalhe #7 –Sistemas de apoio ao estudo – um jogo educativo deve ter as ferramentas adequadas para uma aquisição de conhecimento completa por parte do aluno. Por esse motivo criamos várias, as quais vamos detalhar no próximo artigo.